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Mathématiques · Fiches · Statistiques et probabilités

Statistiques et probabilités

Au DNB il y a presque toujours une question de stats (lecture d'un tableau, calcul de moyenne ou médiane) et une question de probabilité (souvent avec un arbre ou une urne). Les calculs sont simples, l'enjeu est de bien identifier ce qu'on demande.

Concept central

Quel calcul pour quelle question ?

S

Vocabulaire stats

  • Effectif

    Astuce : Nombre de fois qu'une valeur apparaît dans la série.

  • Effectif total

    Astuce : Somme de tous les effectifs.

  • Fréquence

    • fréquence = effectif / effectif total
    • Donne un nombre entre 0 et 1, ou un pourcentage.
M

Indicateurs de position

  • Moyenne

    Astuce : Somme des valeurs / nombre de valeurs.

    • Série : 4, 7, 9, 10, 15
    • Moyenne = (4 + 7 + 9 + 10 + 15) / 5 = 9
  • Moyenne pondérée

    Astuce : Somme des (valeur × coefficient) / somme des coefficients.

    • Notes 12 (coef 2), 14 (coef 3), 8 (coef 1)
    • Moyenne = (12×2 + 14×3 + 8×1) / (2+3+1) = 74/6 ≈ 12,3
  • Médiane

    Astuce : On classe la série puis on prend la valeur du milieu. 50 % des valeurs sont en dessous, 50 % au-dessus.

    • Série classée : 4, 7, 9, 10, 15 (5 valeurs)
    • Médiane = la 3e valeur = 9
  • Médiane (effectif pair)

    Astuce : Si pair : moyenne des deux valeurs centrales.

    • Série : 4, 7, 9, 10, 15, 20 → médiane = (9 + 10) / 2 = 9,5
  • Étendue

    Astuce : Valeur maximale − valeur minimale.

    • Série : 4, 7, 9, 10, 15 → étendue = 15 − 4 = 11
P

Probabilités : règles de base

  • Définition

    Astuce : Valable en situation d'équiprobabilité (chaque issue a la même chance).

    • P(événement) = nombre de cas favorables / nombre de cas possibles
  • Encadrement

    Astuce : 0 ≤ P(A) ≤ 1. Probabilité 0 = impossible. Probabilité 1 = certain.

  • Événement contraire

    Astuce : Astuce : si calculer A est compliqué, calculer son contraire et soustraire à 1.

    • P(non A) = 1 − P(A)
  • Exemple : dé à 6 faces

    • P(obtenir un 6) = 1/6
    • P(obtenir un nombre pair) = 3/6 = 1/2
    • P(ne pas obtenir un 6) = 1 − 1/6 = 5/6
T

Arbre de probabilités

  • Construction

    Astuce : Chaque branche représente une issue. Sur chaque branche, on note la probabilité. La somme des probas qui partent d'un nœud vaut 1.

  • Le long d'une branche : on multiplie

    Astuce : Pour la probabilité d'un chemin complet, on multiplie les probabilités le long du chemin.

    • P(A et B) = P(A) × P(B)
  • Plusieurs chemins : on additionne

    • P(au moins un succès) = somme des probabilités des chemins favorables
  • Exemple : 2 tirages avec remise

    • Urne : 3 rouges, 2 bleues. P(R) = 3/5, P(B) = 2/5.
    • P(2 rouges) = 3/5 × 3/5 = 9/25
    • P(une de chaque) = (3/5 × 2/5) + (2/5 × 3/5) = 12/25
!

Tips & tricks au DNB

  • Vérification du tableau

    Astuce : Toujours vérifier que la somme des effectifs = effectif total annoncé.

  • Médiane vs moyenne

    Astuce : Une valeur extrême tire la moyenne mais pas la médiane. Si l'énoncé demande « la valeur typique », pense médiane.

  • Probabilité = fraction simplifiée

    Astuce : On simplifie la fraction au maximum dans la réponse.

    • 3/6 → 1/2
    • 20/100 → 1/5
  • Repérer la question

    • « Quelle est la probabilité que... » → cas favorables / cas possibles
    • « Au moins un... » → souvent plus simple via le contraire (1 − P(aucun))
  • Avec/sans remise

    Astuce : Avec remise : les probabilités ne changent pas d'un tirage à l'autre. Sans remise : il faut recalculer (effectif total diminué de 1).

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Accessibilité

Ce site n'a pas fait l'objet d'un audit RGAA formel, mais un travail de mise en conformité WCAG 2.1 a été mené sur les points suivants :

Ce qui a été fait

  • Lien d'évitement « Aller au contenu principal » pour la navigation clavier
  • Structure sémantique : header, nav, main, footer, hiérarchie de titres
  • Formulaires : association label/input explicite, fieldset/legend pour les groupes de choix
  • Indicateurs de focus visibles sur tous les boutons, liens et champs
  • Zones dynamiques (retours HTMX) annoncées aux lecteurs d'écran via aria-live
  • Contrastes texte/fond relevés sur les éléments informatifs les plus clairs
  • Information non portée uniquement par la couleur (symboles textuels dans les feedbacks)
  • Modales natives <dialog> avec fermeture au clavier (Échap) et boutons labellisés
  • Alternatives textuelles sur les images
  • Langue de la page déclarée (lang="fr")

Ce qui n'a pas été évalué

  • Audit complet RGAA / WCAG par un professionnel de l'accessibilité
  • Tests avec des lecteurs d'écran réels (NVDA, VoiceOver, JAWS)
  • Navigation 100 % clavier sur tous les parcours (quiz, étapes de rédaction)
  • Ratios de contraste mesurés au pixel près sur chaque combinaison
  • Accessibilité des contenus audio (dictée) : pas de transcription textuelle (volontaire)
  • Mode sombre

Si une situation de blocage concrète te concerne, n'hésite pas à me le faire savoir — je corrigerai ce qui peut l'être.

Sources de données

Le site s'appuie sur un corpus de ~1 470 fichiers (annales, corrigés, programmes, fiches méthodo) constitué à partir des sujets officiels du DNB publiés par le ministère.

Maths — 2008 à 2025

241 annales PDF, 189 corrections détaillées, 16 automatismes, 11 fiches méthodo, 31 figures extraites, 5 textes du programme.

Français

124 textes de compréhension, 76 sujets de rédaction, 35 annales de dictée et ~460 fichiers audio, 9 fiches méthodo, 5 textes du programme, 2 barèmes.

Histoire-Géo-EMC — 2018 à 2022

23 annales PDF, 46 sujets structurés (extraits + variantes), 3 corrigés, 7 fiches méthodo, 9 textes du programme, 1 base complète de repères chronologiques et spatiaux.

Sciences — 2018 à 2025

69 annales PDF, 36 corrigés, 18 fiches de révision, 8 fiches méthodo, 2 barèmes, 1 programme.


Comment ça marche

Les sujets sont extraits et structurés hors ligne par le LLM Claude Opus (Anthropic) à partir des PDF d'annales, puis vérifiés manuellement. Ce modèle n'intervient jamais en temps réel.

En temps réel, c'est Albert — le LLM souverain de l'État français — qui évalue tes copies et anime les quiz. Deux modèles ouverts (disponibles sur Hugging Face) sont utilisés : gpt-oss-120b pour les analyses approfondies et Mistral-Small-24B pour les interactions courtes.

Le corpus complet (annales, corrigés, programmes, méthodos) est indexé dans Albert via un système de RAG (recherche augmentée) pour que chaque évaluation s'appuie sur les sources officielles et cite ses références.

Statistiques

Nombre d'utilisateurs ayant lancé au moins un exercice (basé sur les clés uniques générées par le navigateur).

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